日記

本格的なキャラクター育成開始、TOD2のやり込み要素のひとつ。

こんばんは。
今日は、とうとうTOD2で、主人公のカイルとよく使っている、ジューダスのみ
称号コンプリートしました。

140時間ほどかかりましたね。
晶術、術・技使用回数、グレード稼ぎ、モンスターのアイテムドロップも込みで
含んでる為結構スローペースではありましたが。

色々手を出しすぎましたが、これだけやり込めば、
キャラクター育成に当てる、4周目はなんとかなりそうな気がします。

ただ、不安要素も結構あったりしますが。
例えば、ジューダスの体力が初期ハロルド導入にあたって、
ちょっと物足りなかったり。
(できれば、2000近く体力が欲しいですが、1200程度だったりと。)

後に登場する、ナナリーに関しては、文句ないスロットを引き継げたんですけれど、
以前、PS2版にてやってみた、初期ハロルド導入の際は、
最後の砦である、ダンタリオン戦で何度もリプレイをしましたが、
思ったよりあっさりできたので。

今回は、もうちょっとゆるーいスキルでもなんとかなるかな?
って思いでまた始めてみましたが…はてさて、どうなることやら。

とりあえず、厳しいのは5戦闘くらいかな?って想定しています。
フォルネウス(本体)←今ここ、ヴェパール、サブノック&オセ、グラシャラボラス、ダンタリオン

このくらいかな?

あとは、ストーリー中盤〜ハロルド加入直前までの
雑魚敵とのエンカウントからの逃走速度が気になるくらいかな。

ヒット数を4以下(敵から受けるダメージも込みで。)に抑えて、
敵を一掃できればこちらの勝ち。
全部で9回ほど戦闘がありますが、5ヒットで少しオーバーしても4回なら猶予があるので
一応可能です。

なぜこんなにヒット数を減らすのかというと、
グレードショップにて、基本経験値を1固定にする代わりに、
ヒット数のボーナス経験値を増やす効果を持たせる
「コンボ命」というのを利用して

初期ハロルド導入を目指しているわけです。
今はまだ、ノーマルマグナ様をPT4人で運良く勝つことがある
くらいの腕ですが、

ゆくゆくは、キャラ育成と共に難易度を上げていって
最終的に最高難易度のアンノウンにて、マグナ単に挑戦できるレベルまで
この周回でやってみたいと思ってます。

しかし、これが中々狂った難易度な為、
どんなに育てても一撃で葬られるパターンがいくつもあります。

それが、このTOD2の魅力?なのかもしれません。
高い壁があるからこそ
その壁を乗り越えてみたい。その先の景色を見てみたい。
そう思うんです。笑

というわけで、TOD2馬鹿のせふぃるでした。

ABOUT ME
せふぃる
東方、モンハン、アニメで世界が回っている人。 最近のマイブームはポケモン剣盾、モンハンライズ、TOD2。 TOVやり込みにも興味を示してます。