こんばんは。せふぃるです。
今日も、スクフェスの話をしていきたいなあと思ってます笑。
わからない人にもいわゆるスタミナ管理とかガチャとか、アプリゲームあるあるっていう概念で説明していきますね。
今日(日付変わったから昨日?)の夜にて、ラブカストーン(通称石)というアイテムがあるんですが、それを100個消費して、22連勧誘したんですよね。(いわゆるガチャ)
このスクフェスというゲーム、強くなるには、大きく分けて2種類の方法しかありません。
一つは、腕前を上げるっていうことです。
そして二つ目は、石や勧誘チケットを使って、勧誘でレアリティの高い部員(キャラ)を集めて育成する。
これしかありません。
非常にシンプルですね!
しいて言うならば、3つ目もあるんですが、これは自ずと上がっていくものなんですが、
LP(スタミナ)をランクを上げることでちょっとずつ上げていくということです。
このLPという概念が上手いことゲームバランスを作ってるんですよね。
ここまでが前知識。
ここから本題に入るんですが、
不思議だなと思うことがあるわけです。
ガチャを優先するのか、ランクを上げてスタミナを上げていくことを優先させるのか?
この駆け引きが難しいところなんですよね。
しかも運営はガチャへの誘導の仕方が上手いこと・・・。
自分も22連を引くために、1500円分(11連のために引くにはもう半分石が必要)課金してしまいました笑。
意思が弱いですね笑。
ドンピシャで欲しい状況のキャラ勧誘があったんですよね。
このゲーム、大きく分けて、3種類の属性(スマイル、ピュア、クール)と2種類のグループ(μ’s(ミューズ)、Aqours(アクア))というもので分かれているんですよね。
さらに細かく分けると、学年別(1~3年生)ユニット毎(3人グループ×3種類)
まぁ、とにかくそのグループで統一してパーティを組むとスコアが高くなったり色々恩恵があるんですよね。
…これを聞いただけで、とにかく課金や運が絡んでくるのは言うまでもないですよね。
説明が長くなりましたが、パーティを強くする!ORランクを上げて、どんどんLP(スタミナ)を上げて、ライブを回数こなせるようにステージを上げていく
どちらも取るなら課金は避けては通れない道になりますね・・・。
ガチャを引いていて思った事があるんですよね。
11連って正直どうしても運が絡んでくるシステムなんですが、
この結果っていうのは、自分で見た瞬間当たりかはずれか認識できるものなんですよね。
同じ11連なのに、引き終わるまでは、当たりとはずれが同居してるっていうイメージですよ。
この動画を見て、そんなイメージがひらめいたので、今回の記事にしたいなと思いました。
こちらです。
難しい話なんですけど、意外と面白いんですよ。
スクフェスとシュレディンガーの猫という仮説を繋げた話ってのも面白いかなぁと。
長くなりましたが、今回はこの辺で。